Nova的科學反主流學院 

反主流的精神在於不屈於大環境, 本站旨在提供輕鬆自學各種科學。

5-2 電磁感應

之前章節講過電會產生磁場, 後來法拉第發現磁場有變化,也會產生電,也就是電磁感應。 冷次則是發現產生的電流,剛好是有反抗相對運動的關係 什麼叫做反抗相對運動? 讓我們看一下以下四種情況,磁鐵靠近、磁鐵遠離、線圈靠近、線圈遠離。 我們會發現靠近的…

Java 開發工具 Eclipse 安裝教學 (英文版)

中文化套件不太穩定,不推薦安裝。 Eclipse 是 一個很強大的程式開發工具,以Java的支援最多, 有豐富的功能套件可以裝,以下先介紹安裝教學: 官方下載頁面 https://eclipse.org/downloads/?osType=win32 進入頁面後先確認自己的作業系統,這邊以Windows為…

5-1 電流的磁效應

之前講到電力和磁力的發現, 後來科學家厄斯特發現電流會產生磁場,也就是電流的磁效應, 安培則定義這個強度是和電流大小成正比,導線距離成反比。 並且定義了,安培右手定則,方便判斷磁場和電流的方向, 假如姆指是電流的方向,其他四隻手就是代表磁場的…

4-3 強作用力和弱作用力

在電磁力一章中,電荷會有排斥力,因為原子裡面有電子卻不會解體, 所以科學家就開始思考,應該還有另一種力會讓他不會解體, 這種力就叫做強作用力 交互作用=力 因為強作用力非常強,所以裡面的電子斥力是彈不開的! 而另一方面,科學家發現某些原子,會有…

4-2 電磁力

本章要講解日常生活中也是很常見的電力和磁力 電力實際上就是原子裡帶負電的電子所造成的力 關於電子可以參考 2-2 原子結構的部分。 跟萬有引力很像,和兩個物體的電量成正比,距離平方成反比 萬有引力是和兩個物體的質量成正比,距離平方成反比 能吸鐵等特…

4-1 重力(萬有引力)

本章要介紹一個很重要的超距力,重力,也就是我們常說的萬有引力。 萬有引力會和兩個物質的質量成正比,而與兩個物質的距離的平方成反比! 我們一般所說的重量實際上就是物體受到的重力大小, 在地球上的重量就是物體和地球彼此的萬有引力之大小。 所以質量…

3-4 克普勒行星運動定律

除了一般物體的運動之外,科學家也對天上星星的移動很有興趣 一開始托勒密認為地球是宇宙中心,哥白尼和伽利略則偏向宇宙中心是太陽 之後克普勒根據自己和伽利略的研究(用望遠鏡統計星體移動等),提出了三大定律: 第一個是告訴我們行星是怎樣繞太陽的 第二…

3-3 力的種類

之前談到有萬有引力,其實力有很多種,但是大致上分為兩類: 力的單位也有兩種標示方式,重力和絕對單位: 一個力應該包含三個條件: 作用的大小,作用的方向,還有作用的位置(或稱作用點)。 日常中常見的力,其中之一是彈力, 所謂的彈力就是你壓下去或拉長…

3-2 牛頓運動定律

前言 除了知道物體的移動之外,科學家們的觀察和研究結果, 在牛頓時期確立了幾個規則,稱為牛頓運動定律 本章可以學到: 慣性、F=ma、作用力與反作用力 正文 伽利略發現物體有保持原來狀態的特性, 牛頓研究過後把他定為 牛頓第一運動定律,也就是慣性 合力…

3-1 物體運動的計算

本章包含: 位移、速度、加速度、路徑長、速率、幾秒末幾秒內、平均、瞬時 不少日常生活中的用品,都是控制移動這件事情,如各種方便的交通工具。 所以了解物體是怎麼移動,是很重要的一件事情:

互動遊戲學程式相關網站

前言: 一般學習程式,容易因為枯燥乏味而造成學習門檻, 故以下介紹幾個讓程式新手比較容易獲得成就感的互動網頁。 本文介紹簡單到難的遊戲, 從4歲以上、國高中、到程式專家等各種不同程度的人挑戰的都有 正文: 遊戲名稱:CodeMonkey(組合指令控制猴子拿…

高一化學 2-1 原子結構(同高一物理2-2 原子與原子核的組成)

科學家發現有原子以後,當然想更進一步的知道原子的組成,所以開始用各種元素去互相撞擊,觀察規律。 湯姆森(有的翻譯是湯木生),發現實驗發射的粒子,會偏向正電板,所以應該是帶負電的粒子,把他定為電子。 而拉塞福,發現用正電打金箔,少部分會被彈開,…

2-1 生活中常見的物質都是由原子組成的

從古至今,許多科學家就一直在思考到底萬物是什麼構成的, 到了18世紀,道耳頓(有的翻譯道耳吞),認為萬物都是原子組成(當然隨著科技的演進,後來發現可以再分成更小的粒子),而布朗則發現小粒子會隨機運動的概念。 愛因斯坦根據這個概念,用數學去解釋,而…

1-2 物理的單位(國際標準單位、數量級、輔助字首)

目錄 國際標準單位(國際上長度時間等標準) 數量級(表示規模) 輔助字首(km前面的k) 國際標準單位 在介紹物理之前,因為有不少單位很常用,不管是日常生活或是考試作答都需要, 所以會先介紹一下,首先是國際上討論出來的標準單位,大家先知道常用的就好: 數…

1-1 物理學簡介

以上這些都是和物理有關的東西,所以學會之後,我們可以了解各種科技的原理,以及改善現有的東西。 即使沒有要當科學家,增加自己知識,不被錯誤訊息所誤導也是非常重要的。 以之前的新聞為例,假如沒有學好物裡常識,很容易弄巧成拙▼ 正常來講會拿溫度計量…

物理相關教材目錄

高一 1.緒論 1-1 物理學簡介 1-2 物理的單位 2.物質的組成 2-1 萬物都是由原子組成的 2-2 原子與原子核的組成 (質子,電子,中子) 3.物體的運動 3-1 物體運動的計算 (位移、速度、加速度、路徑長、速率、幾秒末幾秒內、平均、瞬時) 3-2 牛頓運動定律 (慣性、…

設定執行條件(if和else的用法)

本文章節包含 1.if 假如的用法 2.else 否則的用法 3.使用 else if 連接多個條件的用法 4.結語 以下正文: 在之前的範例中,我們知道使用者可以輸入數字, 不過有的時候我們希望可以自動判斷數字的大小,那要怎麼辦呢? 1.if 假如的用法 我們可以用 if 來達成…

C++程式新手教學系列

C++是基於C語言的加強版,台灣業界和學校廣泛使用, 語法基礎簡單,可以學習傳統程式語言的精隨。 1.安裝開發工具 2.開新檔案 3.第一個程式講解-基本架構、顯示文字 4.開啟已經建立好的檔案(想打開上次做的練習用) 5.利用宣告變數存放資料、利用註解讓程式容…

C++程式範例-從1加到N是多少?下篇(重複執行-迴圈)

上一篇提到我們可以進行加減乘除等四則運算 可是我們需要 1 加到 3 ,要怎麼辦? 你可以像下面這樣: int n = 1; n = n + 2; n = n + 3; 這樣照上面的規則的話,一開始箱子裡面是 1, 然後第二行把箱子的數拿出來加 2 後放回去, 第三行再把剛才放進去的新數…

C++程式範例-從1加到N是多少?中篇(四則運算)

上篇: 此篇章節包含 程式設計概念-設計和使用者互動 程式設計概念-設計計算 以下開始正文: 程式設計概念-設計和使用者互動 好了,接下來進到和使用者互動的部分了。 我們希望程式的順序是 1.先問我們要輸入什麼 2.我們輸入資料 3.程式再告訴我們答案 所以…

C++程式範例-從1加到N是多少?上篇(怎麼存放資料-宣告變數/讓人看得更清楚-註解)

此篇章節包含 1.程式碼範例 2.程式執行結果 3.程式說明 程式設計概念-設計變數(存放資料的箱子) 程式設計概念-設計註解 以下開始正文: 1.程式碼範例 #include <iostream> int main(int argc, char** argv) { int n = 1; // 存放1加到多少的變數 int sum = 0; // 存放</iostream>…

用Dev-C++ 開啟舊檔

要怎麼開啟之前寫好的檔案呢? 首先,點選檔案,再點選開啟舊檔 接著點選我們的專案名稱,他會存成.dev的副檔名, 所以在這裡是homework.dev,點下去。 接著再點開啟舊檔。 這樣子上一次寫的專案就回來了! 次回:Dev C++ 教學 Hello World程式講解

Dev C++ 教學 Hello World程式講解(基本架構、顯示文字)

Hello World程式講解 我們已經知道這個程式會在螢幕上面顯示了, 接下來為大家講解一下上面寫的到底是什麼東西。 這張圖是是上一回所建立的程式。 這個檔案其實也可以用記事本開啟,不過就不會像上圖一樣幫你標顏色,這個是Dev C++這類開發工具的優點之一。 …

用Dev-C++ 撰寫第一個程式(開專案)

接著上一篇的 Dev-C++ 5.11 安裝教學 接下來我們試著寫第一個程式 本章節包含 1.開新專案 2.選擇專案種類 3.編譯並執行 以下正文 1.開新專案 電腦的資料夾裡面可以有很多檔案,而專案裡面可以有很多程式(通常會把同類的放在一起,比如說"學校作業"專案,裡面…

Dev-C++ 5.11 安裝教學(官方中文版)

Dev-C++是有名的C++程式開發工具,免費和輕便簡單是其特色。 官方開發BLOG 以下介紹安裝步驟 1.首先到官方網站載點(以下網址) https://sourceforge.net/projects/orwelldevcpp/ 進入後點選下圖的Download按鈕下載 2.接著等待五秒倒數就會自動下載 3.點擊下載…

雲端 科學名詞介紹

以前我們想要跑比較多計算,比較多程式,需要比較好的電腦,但是我們又不確定常常會用到,先添購硬體設備後,用不到的時候又浪費,所以雲端就被發明出來了, 由一些大公司他們先架好設備,透過特定服務,讓我們能夠申請我們現在需要速度多快,檔案空間多少,…

為什麼越高越冷?

其實大氣分為很多層,只是我們人類主要居住在最下面的對流層,而在這個區域剛好是高度越高,氣溫越低,約每上升100公尺會下降0.65度。 而我們所居住的對流層,主要溫度來自於地面吸收太陽光的能量後所放出的紅外線,而將大氣加溫,越高的地方空氣越稀薄,越…

全球暖化 名詞介紹

全球暖化簡單來說是因為溫室效應而讓地球溫度上升的現象 但是因為會讓冰融化,造成水氣和氣壓的變化,而導致某些原本冷的地方會更冷。 日常舉例 就好像國家開發中沒有顧及整體的發展,而造成貧富懸殊差距越來越嚴重的問題。 拿平均溫度來看就像只拿平均收入…

下雪 科學名詞介紹

下雪和下雨的不同? 雲裡面的溫度0度以下會形成結晶狀固體冰的雪花,當降到地面還是雪花,叫做下雪,假如到地面先融化,就變成下雨,所以地面溫度要夠冷才會有下雪現象。 下雪地點 接近零度,帶有點濕氣更好 緯度高的國家,會較冷,比較容易有下雪現象,海拔…

互聯網、物聯網 科學名詞介紹

互聯網從字面上意思是相互連結的網路,也就是Internet,如圖所示,到最後所有東西都能夠上網的程度,又稱作物聯網 以日常生活為例 假如我們彼此只能寄信給幾個朋友,那只能算能上網的程度, 而假如我們已經能夠寄給世界各國的人,那就是所謂的互聯網。 以遊…